Duchové jsou jen kluci pod prostěradly? 12 delikátních faktů o Arcade Classic „Pac-Man“

Duchové jsou jen kluci pod prostěradly? 12 delikátních faktů o Arcade Classic „Pac-Man“

Před 35 lety dnes, Pac-Man první waka waka se probojovala do japonských arkád a je téměř nemožné zveličit vliv této hry. Pac-Man byla první hrou, která obsahovala power-ups, a její úroveň designu a AI byla mnohem pokročilejší než cokoli jiného na trhu v té době. Pac-Man byl prvním titulem, který dokázal, že videohry mohou být více než jednoduché digitální hračky s reflexním testováním. Pac-Man měl postavy, pečlivě navržené fáze a - svým vlastním jednoduchým způsobem - ve skutečnosti vyprávěl příběh. A byla to také opravdu zábava.



Pac-Man je jednou z těch vzácných her, která prostě odmítá stárnout. O tři a půl desetiletí později malý žlutý chlapík stále zesiluje. Zde je několik chutných faktů, které možná o originálu nevíte Pac-Man ...



Tvůrce Pac-Man neměl žádné formální školení a neměl rád ani počítače.

Tvůrce Pac-Man nebyl v žádném případě způsobilý k vytvoření Pac-Man . Toru Iwatani nastoupil do společnosti Namco v roce 1977 v útlém věku 22 let a měl v podstatě nulovou kvalifikaci. Iwatani neměl žádné formální vzdělání v oblasti strojírenství, programování nebo grafického designu a neměl žádný zvláštní zájem o videohry. Chlápek neměl rád ani počítače .



O [počítače] nemám žádný zvláštní zájem. Zajímám se o vytváření obrázků, které komunikují s lidmi. Počítač není jediným médiem, které používá obrázky, pouze se stane, že počítač používám. Co můžete dělat s počítačem, je limit. Hardwarová omezení se stávají mými omezeními. Omezují mě a já se neliším od žádného umělce - nemám rád omezení.

Iwatani se chtěl pustit do výroby hracích automatů, ale Namco ani ne udělat hrací automaty. Jejda. Takže šéfové odložili toto nekvalifikované a bezohledné dítě pryč do svého konstrukčního oddělení a pravděpodobně očekávali, že ho už nikdy neuslyší. Věděli jen málo.

Iwatani možná neměl kvalifikaci, ale byl zjevně docela umělec.



Pac-Man byl navržen tak, aby zaujal hráčky. Iwataniho obecný nezájem o hry a počítače by mu ve skutečnosti dobře sloužil. Iwatani nebyl fanouškem arkád 70. let. Myslel si, že jsou špinaví a páchnoucí, a usoudil, že by byla mnohem příjemnější místa k návštěvě, kdyby tam visel někdo jiný než dospívající kluci, a proto se konkrétně rozhodl vytvořit hru, která by se líbila ženám a párům.

Ubohý Iwatani bohužel neměl příliš hluboké pochopení pro ženy, které chtěl přilákat. Ve své mysli dívky opravdu rády jedly, zejména sladkosti a dezerty, a tak se rozhodl vytvořit hru založenou na jídle . Nejsem si jistý, že chompingové dezerty jsou konkrétně dívčí věci, ale Iwatani to fungovalo dobře, takže možná jsem ten, kdo neví, o čem mluví. Kromě stravovacího tématu se Iwatani zaměřil na méně násilnou hru než na v té době populární střelce, kteří z nepřátel této hry udělali pastelově zbarvené roztomilé kočky (prezident Namca chtěl, aby všichni byli rudí).

Iwataniho gambit fungoval. Zatímco tvrzený Vesmírní vetřelci fanoušci ohrnuli nos Pac-Man (ano, rozdíly mezi hardcore a příležitostnými hráči již existovaly v roce 1980) děti, ženy a starší hráči tíhli k jedinečným, méně stresujícím kouzlům Pac-Man . Rychle Pac-Man se stali titulem méně obsedantním hráčům, které vyhledávali, když byli zataženi do arkády, a brzy se začaly objevovat i hardcore typy.

Pacman

Getty Image

Pac-Man dělá přesně to, k čemu byl navržen.

Duchové mají jedinečné osobnosti a strategie, kterými se řídí. Neškolenému oku se může zdát, že neexistuje žádný zvláštní rým ani důvod, jak by se Pac-Manovi nepřátelé chovali. Realita je taková, že všichni čtyři duchové mají jedinečné osobnosti a překvapivě komplexní AI pro hru vydanou v roce 1980 .

Blinky (červená) je nejagresivnější ze skupiny, honí se na Pac-Mana a drží se mu paty jako divoký pohled. Pinky (růžový, duh) je přepadový pán, který se vždy snaží obejít před Pac-Manem, aby ho uřízl. Inky (světle modrá) je nepředvídatelná, v podstatě kopíruje strategie ostatních tří duchů z rozmaru. Konečně je tu jednoduchý, zbabělý Clyde (oranžový), který ve skutečnosti uteče před Pac-Manem, pokud se dostane příliš blízko. V japonské hře měli duchové jména, která jasně rozdávala jejich strategie (Chaser, Ambusher, Fickle a Stupid), ale američtí překladatelé se rozhodli vydat se roztomilými cestami se jmény, a tak hrály generace západních hráčů Pac-Man aniž by skutečně pochopili, proti čemu byli.

Verze Přátel z počátku 80. let.

Midway získala americká práva na Pac-Man po otočení mince poté, co Atari předal hru.

Pac-Man měl úspěch v Japonsku, ale skutečným fenoménem se stal až poté, co vyšlo na Západě. Pac-Man vydalo Midway v Americe a možná si myslíte, že pro získání hry museli udělat nějaké seriózní nabídky, ale mýlili byste se. Atari, spláchni to sladké Pong peníze, by byli schopni překonat Midway, ale předali hru a mysleli si, že je to příliš snadné. Přišlo to na Midwaya a výrobce pinballů s názvem Game Plan a rozhodli se hodit mincí za tuto podivnou hru s požíráním teček . Netřeba dodávat, že Midway zvítězil a brzy by Atari a Game Plan litovali, že nepůjdou Pac-Man agresivnější.

Puck-Man stal se Pac-Man v Americe, protože Midway si myslel, že vandalové změní P ​​arkádové skříňky na F

Pac-Man nemá stejné jméno všude na světě. V Japonsku se mu říká Puck-Man , protože japonská onomatopoeia k jídlu (paku paku) zní jako puk a vypadá trochu jako hokejový puk. Midway se rozhodl, že toto jméno nebude létat v Severní Americe, protože naše drzé děti pravděpodobně zasahovaly do P otáčení Puck-Man na F * ck-Man . Takže na poslední chvíli se otočili Puk na Pac , což jim pravděpodobně ušetřilo spoustu bolestí hlavy, ale možná je to stálo několik dalších čtvrtin. Nevím jak vy, ale já bych byl více nadšený, že budu hrát F * ck-Man než Pac-Man jako dítě.

Good ol ‘F * ck-Man sám.

Většina z Pac-Man Arkádová pokračování byla vytvořena bez souhlasu Pac-Man Tvůrci.

Útěk z úspěchu Pac-Man plodil stálý proud spin-off a pokračování. Paní Pac-Man , Pac-Man Plus , Super Pac-Man , Jr. Pac-Man… seznam pokračuje. Super Pac-Man bylo oficiálním pokračováním společnosti Namco Pac-Man , ale zbytek z nich byl vyroben bez jakéhokoli zásahu od Namca nebo Iwataniho.

Paní Pac-Man zahájil vylepšení kit (v podstatě old-school ROM hack) z Pac-Man volala Blázen Otto . Tvůrci hackeru to ukázali Midwayovi a byli tak ohromeni, že se rozhodli hru koupit a uvést na trh. Od té doby Pac-Man byly oblíbené u žen, plácli rtěnkou a lukem na Pac-Mana a vyrazili na závody. Midway nadále vydával své vlastní Pac-Man hry, přestože ve skutečnosti majetek nevlastní, což je velmi nepřípustné. Namco žaloval a Midway, který neměl žádnou nohu, na kterou by mohl stát, předal plná práva Paní Pac-Man a všechny ostatní Pac-Man tituly, které produkovali. Není překvapením, že Namco upustil Midway jako horký brambor. Všechno to bylo trochu ohavné, ale hej, alespoň jsme tu sexy paní Pac-Manovou vyřadili z dohody.

Mmmm, to je jedna (znepokojivě) sexy žlutá skvrna.

Na obrazovce je tajné bezpečné místo.

Cítíte se trochu ohromeni akcí? Potřebujete si rychle odpočinout? No, škoda, Pac-Man Arkádová hra, ve které si můžete zahrát čtvrt hodiny, takže vás nenechá pauza. Naštěstí je v bludišti místo, kde budete v bezpečí. Na začátku úrovně jděte doprava a okamžitě nahoru, pak jen chill out. Vydejte se do koupelny, nebo jen tak stojte, kroutíte palce a otravujete řadu lidí, kteří chtějí hrát hru po vás, protože žádný z duchů na vás nezaútočí, když jste na tomto místě. Můžete se podívat na lidi v GameTrailers, kteří potvrzují tento malý trik níže ...

Duchové jsou jen chlápci, kteří nosí plachty.

Zde je zajímavá lahůdka, která se skrývá na očích po celá desetiletí - ukázalo se, že Blinky, Pinky, Inky a Clyde ve skutečnosti nejsou duchové. Důkazem toho je několik málo cutscén nebo přestávek mezi některými úrovněmi. Většina z nás už viděla první přestávku, ale ve skutečnosti musíte být ve hře celkem dobří, abyste se dostali k ostatním, takže většina hráčů si neuvědomuje jejich tajemství.

Po pátém kole vidíme Blinkyho stékat po Pac-Manovi. Střední honička, Blinkyho kostým se zachytí o hřebík a roztrhá se a odhalí, co vypadá pod nohama. Třetí přestávka je ještě více odhalující. Blinky, který si oblékl svůj kostým levného zadku, pronásleduje Pac-Mana a oba opouštějí pódium správně. O vteřinu později zaskočila podivná masitá skvrna tvora zpět do rámu a táhla za sebou červenou plachtu. Tyto filmové scény byly většinou zameteny pod koberec; Samotní Namco na ně nikdy neodkazují; ale faktem zůstává, že duchové ve skutečnosti nejsou duchové.

Bylo čerpáno více než 3,5 miliardy dolarů Pac-Man arkádové automaty.

Očividně Pac-Man byla úspěšná hra, ale je těžké si představit, jak velká dohoda to byla. Namco a Midway prodaly více než 400 000 Pac-Man jednotky, které generoval do roku 1990 tržby 3,5 miliardy USD . Když vezmeme v úvahu inflaci, je to ekvivalent 7,6 miliard $ v dnešních dolarech. A lidé samozřejmě nepřestali hrát Pac-Man v roce 1990. Nedá se říct, jaký je konečný výsledek od roku 2015, ale je zjevně o něco vyšší než 3,5 miliardy dolarů. A vše bylo vyrobeno po čtvrtině.

Iwatani nedostal ani bonus za vytvoření Pac-Man .

Co tedy Toru Iwatani získal za vytvoření možná nejziskovější videohry všech dob? Žije vysoko Pac - teď hotovost, že? Chomping kaviár jako energetické pelety? Ani náhodou. Nejen, že Iwatani nezískal ani část miliard dolarů generovaných Pac-Man , nedostal navýšení, bonus nebo, podle jeho zvuků, dokonce hodně poklepání na záda .

Pravdou je, že za úspěch nebyly žádné odměny samy o sobě Pac-Man . Byl jsem jen zaměstnanec. V mzdě se nezměnila, žádný bonus, žádná oficiální citace jakéhokoli druhu.

Řekl tedy Iwatani Namco, aby to nacpal vlašskými ořechy a pokusil se žalovat o snížení zisku? Haha, ne, v Japonsku takové věci opravdu nedělají. Iwatani ve skutečnosti pro Namco stále pracuje. Nakonec byl povýšen nahoru po korporátním žebříčku Namco, takže předpokládám, že na zádech bylo nějaké malé zpožděné poklepání, ale podobné Pac-Man na konci hry na Iwataniho nečekala žádná velká odměna.

Je pravděpodobné, že Iwatani nedostal zaplaceno ani za tuto vkusnou poctu.

Strašná / strašně úžasná píseň „Pac-Man Fever“ zasáhla Billboard Top 10.

V 80. letech Pac-Man šílenství se šíří daleko za arkádou. Lidé zhltli každý kousek Pac - svinstvo, mohlo by se jim líbit, že šli za vysokým skóre. Více jak vyhrát na Pac-Man průvodci narazili na New York Times seznam nejprodávanějších, i když ve skutečnosti není možné vyhrát Pac-Man . Pac-Man dokonce zasáhla Billboard Top 10 s novinkou Pac-Man Fever . Pokud nemůžete hrát Pac-Man v tuto chvíli si můžete poslechnout strašlivou píseň o hraní Pac-Man! Uvidíme, jestli to celé mistrovské dílo zvládnete.

Pac-Man je nejuznávanější postavou videohry na světě.

Pac-Man se možná rychle blíží střednímu věku, ale ten se nehodlá zpomalit. Podle nedávného průzkumu veřejného mínění 94 procent Američanů ví, kdo je Pac-Man , vyšší procento než u jakékoli jiné postavy videohry. To není špatné pro neonově žlutý hokejový puk.

Doufám, že se vám tato oslava našeho hladového narozeninového chlapce líbila. Znáte nějaké zajímavé Pac -fakty, které mi chyběly? Chtěl jsem si vážit Pac-Man související vzpomínky, které byste chtěli sdílet? Hit komentáře a pojďme talka-talka-talka.

(Přes Progammers at Work , Pac-Man Dossier , Pac-Man Museum , Historie her , USGamer , ABC News a Znali jste hraní? )